U Inventoru pomocu Design Accelerator-a konstruises oprugu po zelji i uvezes u 3D max, a mozes i u 3D max-u : izaberes Create > Geometry > pa odmah ispod na padajucem meniju ( gde pise Standard Primitives ) izaberes Dynamics Objects i ispod Spring. Zatim parametrima za visinu, precnik opruge, broj navojaka i precnik zice odredis konacan izgled opruge.
- Podesis vreme animacije ( Time Configuration ) , po Default-u je 100 frejmova, ali ti mozes da izaberes da li hoces u sec, min , NTSC ili PAL , Film format …
- Selektujes oprugu pa ides na Motion > Parameters > PRS Parameters i aktiviras oba dugmeta Scale.Sada si odredio prvi kljuc animacije.
- Zatim pomeris ( ako ti je vreme animacije i dalje 100 frejmova ) “vremenski klizac” na sredinu
( 50/100 ). Ponovo pod PRS Parameters aktiviras oba dugmeta Scale i promenis vrednost za Z osu sa, na primer, 100 na 70. To je drugi kljuc animacije.
-Zatim “vremenski klizac” pomeris na kraj ( 100/100 ) i pod PRS Parameters opet aktiviras oba dugmeta Scale i vratis Z vrednost kolika je bila i na pocetku animacije( 100 ). To je treci kljuc animacije.
I to je to. Kad pustis animaciju imaces pomeranje opruge kao i na pulzatoru. Da napomenem samo ako ubacujes oprugu u sklop pogledaj na kojoj strani opruge je koordinatni sistem iste jer ce se prema njemu opruga “ sabijati “ tj. sila koja utice na oprugu deluje na suprotnu stranu opruge od koordinatnog sistema.
Kod opruga uvezenih iz Inventora desi se da je koordinatni sistem drukcije postavljen ( Z osa nije uvek u pravcu sredisne ose opruge kao kod opruga konstruisanih u 3D max-u) ali sve jedno, ti i kod njih menjaj parametre za Z osu i dobices isti efekat kao i kod 3D max-ovih opruga.
U prilogu ti saljem animaciju u 3D max 8 dve opruge, jedna je uvezena iz Inventora a druga je creirana u max-u. Jedino ce ti biti potreban 3D max8 da pokrenes fajl.
Nadam se da sam ti pomogao.
Pozdrav