Citat:
masterPain: Velike pare se vrte u gaming industriji.
Definitivno, ali ne u našoj kući :))
Citat:
masterPain: Sledeći korak bi bio pronaći nekog izdavača, ako se ne varam?
Samo ako je igra u potpunosti gotova. Jer u "prosečnu" nedovšenu RTS igru niko neće ulagati. Prvo moraš da smisliš u kom segmentu želiš da se pojaviš, sa prosekom ne možeš u "mainstream", znači ostaje "low budget" ili "indie/casual". Kad odlučiš šta ćeš onda tražiš izdvača. Možete i "samizdat" kao što savetuje
bkaradzic, ja vam to izričito NE savetujem. Mislim da je to sizifovski posao. Ako ste početnici (a sudeći po pitanjima jeste), najbolje je da se vežete za nekoga ko će za procenat da raspolaže vašim pravima (producent/rights holder) i da ih "trejduje" (prodaje). Time ćete sa sebe skinuti ogroman posao i posvetiti se razvoju, lokalizacijama i bagovima u igri, i možda materijalno najbolje proći. On će u dogovoru sa vama da postiže najbolju moguću cenu, jer ga procenat motiviše. To je model koji bi savetovao svim početnicima ili indie developerima.
Citat:
masterPain: Ako bi izdavač pristao da distribuira igru, koliki deo profita bi išao izdavaču a koliki domaćem timu?
Ako idete za tantjemama/procentom od prodaje (royalities), onda je fiksni iznosi (flat) manji ili ga nema. To je ekstremno rizično (možete da radite i za DŽ), ali je i veliki profit, ukoliko imate "hit" zagarantovan.
Ukoliko radite "uzmi pare i beži" (flat free), onda je početni iznos veći, ali nema nikakvih tantjema.
U svakom slučaju ja uvek savetujem indie/causual na flat free za retail izdanja, a na "coversion ratio royalites" za download izdanja.
Citat:
masterPain: Dakle pretpostavke su:
Igra je gotova.
Izdavač je zadovoljan kvalitetom i pristao je da je distribuira.
Izdavaču dakle valjda ostaje da se bavi marketingom, prodajom i dopunite me šta još on tu radi.
Sve što je predviđeno ugovorom, PR, marketing, merčadajzing (ako ga ima), proizvodnja/distribucija/prodaja...
Citat:
masterPain: Kolko para njemu a kolko nama :) ?
Šta beše pre, kokoš ili jaje? :) ---> vidi drugi pasus.
Citat:
masterPain: Ovo je po meni suštinsko pitanje za nekog ko finansira neki razvojni tim (obezbeđuje im plate, radno mesto, opremu).
Taj neko treba definiše šta želi, pa onda koliko dugo želi da želju pretače u mogućnost, pa onda ima li on para za neku takvu za.ebanciju (čitaj: kol'ki mi je budžet?). Posle dolaze izdavači, prodaja, "Sunset Boulevard", lečenje od alkoholizma na klinici "Betty Ford" i sve ostalo što prati nekog bezobrazno bogatog iz gejming industrije...