Pitanje je bilo da li se vise zaradjuje radeci u filmskoj ili game industriji (offline) kao 3D modelar, cini mi se ....
Modeli za www (ode ploca), koji se vrte u Java ili flash based game enginima za stock sajtove znaci nisu tema. Takvi poslovi se ocigledno isplate jedino u varijanti koju radi MOHOK, a to je upotreba skenera, koji odradi sve, model, teksturu i tvoje je da to pokrpis gde mozes i vozi. Sto brze to bolje. S poslovne strane sigurno najprofitabilnije resenje. Ceo pipeline je izgradjen oko tog sistema i ocigledno daje rezultate, i svaka cast na tome.
Medjutim temu nije postavio skener koji se pita da li mu je isplativije da 'modeluje' za film ili game industriju, nego momak koji razmislja gde da ulozi svoje napore kako bi mogao da na kraju eventualno zaradi neku lovu, radeci kao modelar, znaci prica oko skenera i sjajnih povrsina je suvisna, i zvuci kao marketinska kampanja nekih. Momku koji je postavio temu to realno nista ne znaci, osim ako nece da radi kao skenere operater ili lik koji krpi te nastancane modele. U oba slucaja to nema veze sa filmskom niti game industrijom niti sa modelovanjem. Koristiti skener i tako dobijati modele a soliti pamet nekima za koje znamo da su dobri u tome sto rade, mislim na Lucky-a, zvuci malo neozbiljno.
Analogija okaci online model pa da vidimo da li mozes diskutovati ovde moze ici i obrnutom smeru, okaci high poly, ultra realan model za film ili neki next-gen model za blockbuster game engine pa mozes diskutovati ovde, zar ne?
Evo 100x put ponavljam, svejedno je, ako si dobar modelar zaradices kes, u bilo kojoj industriji da radis. Moje licno misljenje je da ipak za igrice ima vise potraznje, medjutim, mozda nisam u pravu.
Postoje mesta na kojima se moze videti koji se software i kakve sposobnosti traze da bi radio kao modelar u filmskoj i/ili game industriji, lepo se moze videti da li su to Maya, Max, Modo .... ili Catia, Solidworks, Rhino.... I jasno ce ti biti sta ti je ciniti, ne moras slusati nas ne dokazane ...