Slazem se da je lightmapping tehnika zastarela mada bi mogla da se iskoristi za, npr. Radiosity osvetljenje ( ili za bilo koju tehniku koja zahteva slozene kalkulacije ). Moj engine ne zahteva toliku fotorealisticnost ( mada bih zeleo da bude sto je kvalitetnije moguce ) tako da cu se drzati realtime osvetljenja za sada pa ako bude potrebno, razvicu lightmapping tehniku ( ili vise njih ) koja mi bude odgovarala za konkretnu situaciju...
Radio sam i sa Shadow Map i sa Stencil shadows, nisam mnogo pratio moderne nacine shadowing-a ( za sada se striktno drzim DirectX 9 ) pa me zanima zasto su Stencil shadows sve manje popularnije ( da li novi hardver i shaderi vise 'vole' shadow map tehniku ili... ? )
Mislim da koriscenje realtime shadow tehnika pomocu dobrog scene management-a ( razvijanje dobrog algoritma za izdvajanje svetala i geometrije koji ce se renderovati u datom frejmu ) moze biti dobro resenje za postizanje renderinga dobrog kvaliteta i framerate-a iznad 2 FPS :)
Ovih dana sam proucavao Soft Shadows pomocu Shadow Map tehnike i nasao sam solidan primer (
http://www.gamedev.net/reference/articles/article2193.asp ).
Ako imate i vi neki primer, share :)
EOF