Evo konkretne ideje kako početi u slučaju da nemate izdavača, "Venture Capitalist" investitora ili "Angel" investitora...
Ovde u forumu ima jedno 4-5 vas koji pravite manje igre. Bilo bi dobro da međusobno kontaktirate i vidite da li ima interesovanja za međusobnu saradnju. Pod saradnjom ne mislim da počnete da zajednički radite na jednoj igri, nego da nastavite da radite na tih 4-5 igara, ali zajednički radite na biznis/marketing delu. Tj. kada završite igre zajednički delegirate jednog od vas da pregovara sa izdavačem, ili da zajednički bez izdavača počnete da prodajete igru preko interneta. Takođe možete deliti deo koda koji je zajednički za sve igre (npr. sound system je idealan kandidat), a ako možete koristite što više LGPL i sličnog FS-OSS koji ima povoljne licence za komercijalni softver da ne bi gubili vreme za nešto za čega postoji rešenje...
Držite se manjih igara koje je moguće završiti u roku od 3-6 meseci. Za igre je bitno da budu zabavne i zarazne za igranje (a ne da budu umetničko delo! ;). Takođe pokušajte da izbegnete da svi pravite isti žanr igre (da na kraju ne bude 4-5 space shootera ;). Odredite kada počinjete i kada svi treba da imaju igru u alpha fazi. Recimo da je alpha kada je igra kompletna, a sva grafika i modeli su još uvek place holder-i. Ostavite 1-2 meseca period za promašaj ovog deadline-a, ali ako neko promaši i taj drugi deadline onda se nemojte previše cimati sa njim (višestruko propuštanje deadline-a je znak neozbiljnosti, takođe ti što propuštaju deadline-e obično imaju tendenciju da previše filozofiraju ;). Razmenjujte kod ili binary jednom nedeljno da svako ima uvid u napredak, da vam može dati konstruktivne savete i zamerke, itd.
Od prilike ovako bi trebao da vam izgleda grubi raspored:
t0 trajanje 4 do 12 nedelja
Produkcija - Imaš ideju, prototip (TODO: sve)
t1 - 8 nedelja
Alpha - cela igra igriva od početka do kraja (TODO: poznati bug-ovi, zameniti place holder grafika, zameniti place holder dizajn, ubaciti place holder zvuk)
t1 - 4 nedelje
Beta - sva grafika završena, dizajn završen (TODO: dizajn doterivanje, zameniti place holder zvuk, ubaciti muziku, popravljanje bug-ova)
t1
Gold master - svi bugovi ispravljeni, igra zapakovana u instaler (bez CD key-a igra je demo, npr. prva 3 od 10 nivoa) i spremna za prodaju...
Skoncentrišite se na tu ideju na kojoj radite i ne rastežite razvoj igre u nedogled. Sve ideje koje vam padnu na pamet u toku razvoja igre, ukoliko nisu kritične za tu igru na kojoj radite, zapišite i ostavite za nastavak. Takođe nemojte mnogo da brinete za grafiku i modeliranje, koristite freeware teksture i modele kao place holdere dok ne završite igru. Posle toga kada jasno znate šta vam je sve potrebno zaposlite jednog umetnika da to odradi za vas. Takođe smanjite količinu potrebne grafike na minimum, jer ako plaćate umetnika i imate dosta grafike onda će dosta da vas košta, ako tražite nekoga ko će raditi za royalties on verovatno nikada neće uspeti to da završi... Isto važi i za muzičara i zvučne efekte.
Nemojte previše razmišljati o podeli novca dok ne završite igre. Glupo je da se posvađate oko podele novca koji još niste ni zaradili. ;) Vodite detaljno knjigovodstvo za sve što ulažete i sve što zaradite kada zaradite! Za podelu profita treba da uradite sledeće, svako od vas treba podjednako da ulaže u održavanje sajta, marketing i ostale troškove. Prilikom zarade igre onaj koji je pravio treba da dobije recimo 70% od NETO profita od igre, a u zajednički fond treba da ide 30%. Zajednički fond bi trebao da se podeli medju ostalim članovima tima (zato je bitno da pre zarade izbacite sve one koji nisu odradili njihov deo posla). U slučaju da neko nije zadovoljan dilom, trebate mu dozvoliti da napusti tim sa svojom igrom. Ako ste ulagali zajednički u marketing te igre, onda bi oni koji ostaju u timu trebali da zadržite prava na ime (mislim bilo bi komplikovano vraćati uloženo u marketing, tako da mislim da je ovo poštena varijanta za sve). Ili ako on želi da vam ostavi igru, a vi je prodajete i delite profit pod istim uslovima. Bilo kako da odlučite kada završite "prvu turu" igara, pre nego što počnete da ih prodajete trebate sve to da napišete u ugovoru, potpišete, i odradite svu potrebu legalnu proceduru za otvaranje firme.
Ako vas ima 4-5 to je sasvim dovoljan broj da isprobate kako ovo funkcioniše. Nema potrebe da jurite okolo i pokušavate da privolite još ljudi da vam se pridruži. Što vas više ima biće teže za dogovaranje. Ideja je da prvo završite prvu rundu igara, dokažete sebi i drugima da ste sposobni da sami završite igru i ako počnete da tražite druge da vam se pridruže imate kredibilitet za to.
Moja neka procena je da bi na taj način kao tim mogli za godinu dana da imate od 6 do 10 manjih igara i da bi bar bili na tzv. pozitivnoj nuli. Sa ovom količinom igara vaš marketing bi bio značajno jeftiniji, mogli bi da izdate game pack za nekog izdavača i ukupno bili bi u boljoj poziciji za pregovaranje, nego da svako nastupa pojedinačno sa sopstvenom igrom. U krajnjoj liniji ako ništa od ovog ne funkcioniše imaćete bar nešto za rezime, u slučaju da neka od ovih postojećih firmi u Srbiji počne da se širi ili se pojavi neka nova... ;)
Eto jedan nadam se konstruktivan post... Da ne bude da se samo "bitching&moaning" u vezi piraterije... ;)
Branimir